“Videogames na biblioteca?!”:
relato de experiência em um Centro Universitário paulista
Palavras-chave:
Bibliotecas, Videogames, Jogos Digitais, Relato de ExperiênciaResumo
Este artigo relata a experiência de implantação de videogames em ambiente de biblioteca, apontando os resultados positivos, bem como os desafios enfrentados para implantação dessa novidade na Biblioteca do Centro Universitário Senac, Campus Santo Amaro.
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Publicado
01.09.2014
Como Citar
VIEIRA, R. Q. “Videogames na biblioteca?!”:: relato de experiência em um Centro Universitário paulista. Senac.DOC: revista de informação e conhecimento, [S. l.], v. 1, n. 1, p. 82–91, 2014. Disponível em: https://senacdoc.senac.br/doc/article/view/10. Acesso em: 3 dez. 2024.
Edição
Seção
Artigos