“Videogames na biblioteca?!”:
relato de experiência em um Centro Universitário paulista
Palabras clave:
Bibliotecas, Videogames, Jogos Digitais, Relato de ExperiênciaResumen
Este artigo relata a experiência de implantação de videogames em ambiente de biblioteca, apontando os resultados positivos, bem como os desafios enfrentados para implantação dessa novidade na Biblioteca do Centro Universitário Senac, Campus Santo Amaro.
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Publicado
2014-09-01
Cómo citar
VIEIRA, R. Q. “Videogames na biblioteca?!”:: relato de experiência em um Centro Universitário paulista. Senac.DOC: revista de informação e conhecimento, [S. l.], v. 1, n. 1, p. 82–91, 2014. Disponível em: https://senacdoc.senac.br/doc/article/view/10. Acesso em: 4 dic. 2024.
Número
Sección
Artigos